Leiðsögnin um nýja gullna slot Penalty Duel bölvunina í Missing Lands

Á meðan þú ert í haldi hef ég sett inn mynd af fullgerðri þrautinni þinni hér að ofan. Bættu við handhjólinu fyrir dyrnar (a8) og þú getur farið í gegnum það í átt að neðanjarðargöngunum. Farðu aftur á nýja undratúnið, smelltu á stallinn (l2) og þú munt færast frá örgjörvanum til hliðar til að byrja með léttri þraut.

Slot Penalty Duel | Þrautin um staðsetningu hluta við inngang trésins

Nálægt stoppistöðinni gerir nýja skrúllan þér kleift að stíga upp úr vatninu á lítinn hluta hússins (aðallega fyrir Munchers), við hliðina á vatni fyrir útgönguleiðina. 07Argh, annar vatnsborð sem skrunar bíla og inniheldur Jelectros (7-4). Þaðan geturðu hafnað pirrandi skoppandi Cheep-Cheeps í World 6 og þú gætir fengið Flame Chomps á óþægilegustu tímum. Ef þetta væri hluti af alvöru leiknum, þá geta nýjustu vatnsleiðslurnar fært þig á þetta borð. 05Þar hefurðu fullt af lausum Tanooki Match bónusherbergjum. Stærri dyrnar eru upphaflega tvær dyr hlið við hlið.

Handgerður vökva fékk stúlkuna og þú munt senda konuna inn. Geymdu tíma minn, í þessum vafra fyrir annan dag. Við skoðun. Notaðu eldflaugaskotvélina og þú getur flogið að dyrum musteris þíns. Hjálpaðu Mora að verða vélræn framþróun þeirra og fljúga að dyrum ennis. Úr trjábol sem eftir var af fyrri eigandanum, nýjasta gnomanum Uri, uppgötvar Kiana að þessi staður er upphaf starfsemi ömmu sinnar varðandi Týndu Löndin.

Kafli tvö: Gönguleiðin að kastalanum

Eru spjótoddarnir, komdu og notaðu hamarinn og smíðaðu síðan klifurvegg fjarri öldum. Finndu hringinn í safninu þeirra, þar sem vatnið er og notaðu hreint slot Penalty Duel efni í honum til að fá ytri hluta þróunarinnar. Búðu til spjótoddana (l2), ferska skálina með vatninu (l3) og hamarinn (undir greinunum á l4). Settu þá fyrir framan turninn (k4), smelltu á húsið (k5) þegar þú ætlar að taka gott spjót, smelltu síðan aftur til að fá myndskeið.

slot Penalty Duel

Frá vatninu í fóðurpokann þinn, finndu nýjan birgðapoka með korni. Smelltu á brennarann ​​á borðinu (d3) til að setja hann fyrst í burtu, reikna hann út og farðu síðan út. Þegar því er lokið skaltu finna brjóst eða taka nýjasta festinguna. Það gæti verið að fara út að drekka, þar sem þú þarft að passa allar myndirnar af snúningsboltunum við myndina í sögunni.

Gleymdu löndin: Nýju fjórir riddarar

Notaðu pakkaopnarann ​​fyrir tréð (4b) til að fá sérstakar Timber-kartöfluflögur. Í öðru lagi, farðu í hellinn og eignastu glænýja Miss-skógarlaufið (2b), nýjasta neðanjarðarskýlið til að finna ávexti (3b) og í Skóginum tilverunnar. Bættu því við bókina (9c) til að gera nýjasta Stunberry-mótefnisréttinn. Þegar því er lokið, smelltu á fullorðna karlmannsgrunninn til að fá nýjustu hluta gervilimsins. Farðu aftur í drúídabæinn þinn og þú getur bætt við vantaði hlutanum í formúlunni (9d), sem skapar einfalda þraut. Til baka í nýja símann, ímyndaðu þér rauða steininn fyrir höfuðið (16b) og taktu nýjasta kassabragðið og þú getur fengið flöskuopnarann ​​í kraftaverkahólfinu.

Leiðbeiningar um aukakafla Destroyed Lands 5 – Öll útgáfan og allar þrautir

Eins og með fyrsta og annað þáttaröðina, þá fylgja næstu þáttaraðir lagaskýringar fyrir leikara og starfsfólk, aukaefni, eyða áhorfum og hugsanleg mistök. Frá því að forsýning þáttanna hófst fjölmiðlaumfjöllun sem endurspeglar aðalleyndarmál nýjustu þáttanna virðist vera eins og Destroyed, þá hefur þessi þáttaröð aukið á átökin vegna leynilegra líkinda. Þó að þættir þeirra hafi þegar verið sýndir þegar Destroyed lauk, þá stofnuðu þeir þá árið 2004.

Verkefni 9 – Bara til Maaron

slot Penalty Duel

Með því að ýta á nýjustu tjörnina hefst nýtt leyndarmál fyrir sviðstengingu (sjá þjónustuna hér að neðan). Að því loknu fyllist nýja tjörnin (h5) með vökva. Smelltu á bjölluna (g6) til að hefja næsta leyndarmál fyrir sviðstengingu (sjá þjónustuna hér að neðan).